23 de diciembre de 2015

Feliz Navidad a todos


Diseñado por Freepik

Hola a todos

Teniendo en cuenta la diferencia de horario, aprovecho este momento para desearles a todos una Feliz Navidad (Que se cumplirá mañana 24 de diciembre).

De todo corazón les deseo una Feliz Navidad, espero que la pasen bien con sus seres queridos.

Suerte

21 de diciembre de 2015

Interruptores (RPG Maker MV)


Interruptores del RPG Maker MV

Los interruptores son procesos que se utilizan como "activadores", pues permiten activar uno o mas eventos.

Los interruptores no son un comando como tal, son un proceso independiente que se usa con otros comandos...

El comando "Control de Interruptores" es un comando que permite activar o desactivar un interruptor en el juego, este es uno de los comandos mas usados y mas importantes del RPG Maker.

Nuestro juego viene con 20 interruptores en blanco y podemos crear tantos como necesitemos. Lo único que hacemos para usarlos es elegir uno y ponerle un nombre que lo identifique entre los demás.

14 de diciembre de 2015

Consejos Final Fantasy parte II con actualización 14/12/2015





Hola a todos

Esta madrugada fue actualizado Final Fantasy Record Keeper, el cambio mas grande que ha tenido este juego.

Básicamente su apariencia cambió notablemente, siendo mas amigable y mas útil para el jugador.

Consejos Final Fantasy parte II con actualización 14/12/2015





Hola a todos

Esta madrugada fue actualizado Final Fantasy Record Keeper, el cambio mas grande que ha tenido este juego.

Básicamente su apariencia cambió notablemente, siendo mas amigable y mas útil para el jugador.



En resumen quiero destacar las siguientes mejoras:

  1. Los materiales de mejora ahora no ocupan espacios de armas ni armaduras, sino que están por separado y no tienen límite de almacenamiento; con esto podemos dedicarnos a conseguir materiales de mejora sin preocuparnos por quedarnos sin espacio.
  2. De lo anterior, ya no podemos mejorar armas o armaduras con otras armas ni armaduras.
  3. Cuando seleccionamos una mazmorra podemos preparar el grupo, equipo y habilidades justo antes de entrar, ahora no debemos regresa a grupo y luego regresar a la mazmorra desde el principio.
  4. Hubo mejoras en Steiner, Balthier y Terra.


Luego de estos cambios aprovecho para dar algunos consejos adicionales sobre este juego, los consejos anteriores siguen siendo válidos:

1. Aprovechar los estados perjudiciales
Cuando vamos a luchar contra el jefe de una mazmorra, Kupo nos da algunas pistas para que sea más fácil vencerlos, por ejemplo si tienen alguna debilidad; pero en algunas ocasiones no nos dice todos los estados a los que son débiles, por ejemplo, aunque Kupo no lo dice hay algunos jefes que podemos dejar con Ceguera, facilitando la pelea.

¿Como saber que debilidades tiene?, mi consejo es revisar la sección de jefes en la Wiki en español del juego: https://ffrkstrategy-es.gamematome.jp/game/953/wiki/Jefes

En la información de cada jefe hay un cuadro que dice "Inmunidad a los estados perjudiciales", es decir, deberíamos aplicarle estados perjudiciales que no estén en esa tabla.

Tomemos como ejemplo el jefe Yeti del evento de Shadow, Mogu dice "Cuando los PV del Yeti caen por debajo del 50 %, se lanza Coraza, Escudo, Prisa y Revitalia, kupó. Es vulnerable al daño de Fuego y Veneno, así que atácale con estos elementos y provócale Ceguera si puedes para reducir el daño sufrido."

Pero en la tabla de Inmunidad a Estados Perjudiciales dice:

MutisParálisisConfuMorfeo
PiedraCondenaKOLocura

Es decir, podemos usar estados como Freno, Tiniebla (Ceguera) o Paro para facilitar la pelea.

Los Estados Perjudiciales son los siguientes (Puede que me falte alguno)

  • Veneno: Envenena y poco a poco reduce vida
  • Mutis: Impide usar magias
  • Paralisis: Paraliza durante un momento
  • Confu: Confunde al enemigo y hace que lance ataques físicos al azar, incluso a él mismo
  • Tiniebla: Ciega al enemigo y reduce su precisión
  • Paro: Igual a paralisis
  • Freno: Ralentiza al enemigo (Su barra de ataque carga mas lento)
  • Morfeo: Duerme al enemigo
  • Piedra: Petrifica al enemigo
  • Condena: El enemigo morirá cuando el contador llegue a cero
  • KO: Muerte instantanea
  • Locura: El enemigo unicamente utiliza ataques físicos
  • Necrosis: Similar a Veneno
  • Coraza: Podemos reducir su defensa con Rompecoraza
  • Escudo: Podemos reducir su resistencia con Rompeescudo


Hay otros dos estados, uno es Espejo que refleja las magias aplicadas directamente (Util para enemigos que se lanzan Cura a si mismos) y otro revitalia; no se porqué hay enemigos inmunes a revitalia si es un estado positivo.


2. El segundo consejo es aprovechar una habilidad llamada "Dispersión", esta habilidad "atrae" los ataques físicos individuales para que los reciba un solo personaje.
Podemos usarlo con personajes con mucha defensa y vida, como Steiner, Cecil Paladín, Gilgamesh y Guerrero de la Luz, dejándolos en la linea de atrás, pues es mas fácil curar a un solo personaje; es bueno tener una buena maga blanca y la habilidad coraza.
En particular recomiendo a Gilgamesh, pues la combinación Dispersión y Contraataque es genial.

3. El tercer consejo es aprovechar las materias de recuerdo pues dan bonificaciones a los personajes que las usen; estas se pueden equipar en personajes que superen el nivel máximo de 50.
Para cada personaje existe una o dos materias de recuerdo (Excepto Cloud y Squall que tienen tres): Para conseguir la primera de cada uno debemos alcanzar el nivel 50 y utilizar su cristal del recuerdo.
La segunda varía según el personaje, pero usualmente es pasando mazmorras del mundo de ese personaje. Recomiendo ver la "Biblioteca" para ver como se consiguen.

La materia de recuerdo que se consigue podemos usarla en cualquier personaje después de haber usar el cristal de recuerdo, por ejemplo, puedo usar la materia de recuerdo de Yitán (Otorga prisa) en Squall si en ambos ya utilice el cristal de recuerdos.


Eso ha sido todo por ahora, espero que esto les sea útil.

Suerte




12 de diciembre de 2015

Cursos online gratuitos sobre diseño y creación videojuegos



Hola a todos

Vía wwwhatsnew encontré una serie de cursos gratuitos sobre diseño y desarrollo de videojuegos que pueden ser de mucha utilidad.

Unos cursos ya están disponibles y otros empezarán en lo que resta de diciembre o enero, valdría la pena que los revisaran y se inscribieran en el de su interés. Los cursos son gratuitos aunque es posible pagar para que sea certificado.

6 de diciembre de 2015

Entendiendo los bucles/ciclos en RPG Maker MV




Hola a todos

En esta oportunidad explico uno de los comandos mas difíciles de entender al principio, los bucles (también conocidos como ciclos en RPG Maker XP y VX Ace)

Dicho de una forma sencilla, un ciclo o un bucle es una serie de pasos que siguen un orden determinado al terminar vuelven a iniciar, es decir, se repiten de forma infinita hasta que algo lo "rompa".

En realidad cuando hablamos de bucles hablamos de dos comandos: Bucle y Romper Bucle.

Cuando usamos el comando Bucle, todo lo que esté en él se repite infinitamente hasta que el comando "romper bucle" lo detenga.

22 de noviembre de 2015

Vampire Variations - Album de OCremix tributo a Castlevania






Hola a todos

Vampire Variations es un album tributo a la saga de videojuegos Castlevania; el lanzamiento es del tercer volumen, pero la descarga incluye los tres discos.





Este album puede ser descargado de la página oficial en el siguiente enlace:

http://vampire.ocremix.org/




Ojala sea de su agrado.

Suerte

18 de noviembre de 2015

Steam habilita compras en pesos colombianos


Hola a todos

Seguramente nuestros visitantes de fuera de Colombia pensarán que hablar de miles de pesos como algo común es exagerado, siendo que mil pesos de cualquier otro país es bastante; esto se debe porque el país tuvo inflación bastante alta durante los años 60's a 80's y nunca tuvimos cambio de moneda ni le quitamos ceros a la nuestra. En Colombia hablar de miles de pesos (O millones de pesos) es un lenguaje normal.

Dicho esto paso a lo siguiente:

A quienes compramos juegos en Steam desde Colombia nos llegó hace una semana un correo indicándonos que desde el 17 de noviembre de 2015 habilitarían compras en pesos colombianos en vez de dolares.





En principio cualquiera pensaría que el precio seguiría siendo el mismo, solo que expresado en dolares (Es decir, multiplicar el precio en dolares por el tipo de cambio de Colombia, que hoy estuvo alrededor de 3070 pesos por dolar); pero luego de revisar Steam hoy veo que no necesariamente es así, de hecho (Y espero que no sea un error del sistema) la conversión a pesos resulta mas "económica" en muchos juegos.

Escribo esto a las 9:30 p.m. del 18 de noviembre, y comparo mi lista de deseados (Que abrí en una pestaña hace unas horas) con la página de la tienda de cada juego, y he visto dos cosas interesantes:

La primera es que el ajuste de precio no es una simple conversión del tipo de cambio actual, sino que en muchos juegos es mucho mas barato, como si el dolar estuviera por los 2000 pesos.

Por ejemplo, "Metal Gear The Phantom Pain" estaba a 59,99 dolares, que al tipo de cambio de hoy debería ser de 184.000 mas o menos; pero en la tienda está a 109.000 pesos, es decir, 75.000 pesos mas barato de lo que nos saldría haberlo comprado en dolares (Mas si es por Paypal con la tasa que cobran); como dije, no se si sea un error de cambio en la página o el precio se determine de otra forma.




Incluso para juegos donde la conversión se acerca mas al tipo de cambio, como Resident Evil 4, que pasa de 19,99 dolares a 59.670, siendo un poco mas de 2000 pesos mas barato.

Lo segunda es que ahora hay mas medios de pago disponibles, de los cuales quiero destacar dos: Via Baloto y PSE.

Via Baloto es un servicio que permite hacer pago de multiples productos, está en casi todo el país y admite efectivo; mientras que PSE es un servicio que permite pagar usando una cuenta de ahorros.

Antes solo podiamos comprar desde Paypal, para usar Paypal necesitabamos una tarjeta de crédito y no todas las tarjetas de crédito se pueden vincular a Paypal, entonces la compra era bastante restringida; con esto podemos pagar como muchos lo queríamos: en efectivo o con cuenta de ahorros.

Espero que esta revisión haya sido de utilidad, posiblemente el número de usuarios de Colombia en Steam aumente, pues un gran limitante de este (Y otros servicios) es el medio de pago.

Suerte

9 de noviembre de 2015

Curso en linea - Ser mas creativos


Hola a todos

Dejo este curso en linea de Coursera llamado "Ser mas creativos", como su nombre lo dice, nos orienta para permitirnos aprovechar mejor el potencial de nuestra creatividad

Acerca de este curso
¡Claro que todos podemos potenciar nuestra creatividad a través de procedimientos, rutinas y protocolos sencillos! El participante desarrollará su talento creativo para aportar soluciones originales y generar ideas y productos en el ámbito en que se desenvuelve y en la vida cotidiana.

Subtítulos disponibles en Español
5 hours of videos and assessments
https://www.coursera.org/learn/creatividad/

Este curso es gratuito y disponible en cualquier momento (No son clases en vivo, sino clases grabadas y disponibles en video), aunque es posible pagar para obtener un certificado.

Seguro que les será útil

Suerte

8 de noviembre de 2015

OGRS - Pagina para calificar tu mismo tu propio juego




Hola a todos

Traigo para todos un aporte de Chibi_Horus, se trata de OGRS, una página que permite "clasificar" nuestro juego según su temática, algo similar a la clasificación ESRB.

Pueden consultar el tema original en el foro: Enlace





La página genera unos logos como los anteriores, también es posible añadir avisos que advierten si el juego es muy violento o tiene contenido no apropiado para menores de edad.

En enlace es el siguiente:https://www.rectar2.net/ogrs/generator

Ojala les sea útil, y agradezco a Chibi_Horus por su aporte

No olviden visitar MundoDeluxe.com

Suerte

24 de octubre de 2015

RPG Maker MV - Primeras impresiones


Hola a todos

Luego de un par de semanas, ya tenemos disponible el RPG Maker MV, la versión mas reciente de este fabuloso software.

Luego de probarlo un par de horas, y según lo publicado en su web oficial, estas son algunas de mis impresiones sobre RPG Maker MV:


22 de octubre de 2015

The RPGMaker Channel: Episodios restantes




Hola a todos

Bueno, me dejé tomar ventaja y no publiqué los episodios de The RPGMaker Channel al mismo tiempo que iban saliendo, pero no es tarde para verlos:

En el siguiente enlace podrán entrar a la lista de reproducción de The RPGMaker Channel para ver todos los episodios que han salido.

Enlace

Bueno, ojala disfruten de estos videos mientras sale al público el RPG Maker MV, que será en un poco menos de 15 horas; además estrenaremos la nueva plataforma de MundoDeluxe, a la que están todos invitados. (Mensaje sobre trasteo: Enlace)

Suerte

19 de octubre de 2015

The RPGMaker Channel Episode 6: Video de RPG Maker MV


Hola a todos

Intento ponerme al día publicando el sexto episodio de The RPGMaker Channel, con cosas muy interesantes.

Además de responder algunas preguntas, muestra como mejorar equipamento, skilldown (tiempo de espera) de habilidades y uno que otro truco; además algo muy interesante, muestra como se ve un juego de RPG Maker MV en un movil android, aunque aclaran que esta muestra es un prototipo.




The RPGMaker Channel Episode 5: Video de RPG Maker MV




Hola a todos

En el quinto episodio de The RPGMaker Channel veremos como personalizar la pantalla de victoria y, sobre todo, las grandes mejoras de personalización de las habilidades.

Por otro lado tendremos la segunda parte de The RPG Maker MV Adventures

No olviden visitar MundoDeluxe.com



17 de octubre de 2015

The RPGMaker Channel Episode 4: Video de RPG Maker MV



Hola a todos

Este es el cuatro episodio de The RPGMaker Channel, una serie de videos publicados por los distribuidores de RPG Maker MV, que muestra las novedades que tendrá este nuevo RPG Maker.

Esta vez responden algunas preguntas hechas por los usuarios de su canal de youtube; además nos muestran como personalizar las secuencias en batalla usando en Yanfly Engine Plugin y como funciona el bestiario Oo.

Además publican la primera parte de The RPG Maker MV Adventures, que muestra un juego desarrollado en RPGMV

Ojala es agrade


16 de octubre de 2015

The RPGMaker Channel Episode 3: Video de RPG Maker MV


Hola a todos

Esta vez Eric y Ralph nos hablan del gran cambio que tiene RPG Maker MV sobre las versiones anteriores, su lenguaje es Javascript y utiliza Pixi.js.
Además nos mostrarán como usar el plugin de cambio de tamaño de tile, y con gran detalle lo que es posible hacer en batalla con el Yanfly engine plugin.



13 de octubre de 2015

The RPGMaker Channel Episode 2: Video de RPG Maker MV



Hola a todos

Erik y Ralph han regresado y nos han tomado ventaja lanzando los episodios 2, 3, 4 y 5 de The RPGMaker Channel, pero en este mensaje mostraré el episodio dos y mañana los otros 3.

Esta vez nos mostrarán como usar el convertidor de VX Ace a MV, es decir, como convertir un proyecto de RPG Maker VX Ace (y sus recursos) para ser usados en RPG Maker MV.


9 de octubre de 2015

The RPGMaker Channel Episode 1: Video de RPG Maker MV



Hola a todos

Estamos a un par de semanas para el lanzamiento oficial del RPG Maker MV, y el equipo del programa ha lanzado cuatro videos con mas detalles del programa.

En particular tenemos The RPGMaker Channel, una especie de "canal" que mostrará las características del nuevo RPG Maker contadas por Erik y Ralph; además mostrará como funcionará el uso de plugins y el Plugin Yanfly Engine.


1 de octubre de 2015

Trailer y pre-venta de RPG Maker MV




Hola a todos

El RPG Maker MV está cada vez mas cerca, ya se encuentra en preventa y será lanzado oficialmente el 23 de octubre de este año; tanto en Steam como en su plataforma.

Hace un par de meses @kyonides-arkanthos nos informaba del lanzamiento de este nuevo RPG Maker en Japón, pero también llegará al resto del mundo en varios idiomas, incluyendo el español. Por supuesto no pasará desapercibido en MundoDeluxe.

Les dejo el siguiente trailer con mas detalles de este nuevo lanzamiento:


En particular tengo muchas expectativas, de hecho estoy pensando en un proyecto aprovechando una de sus nuevas características.

Eso sería todo por ahora

Suerte

Trailer y pre-venta de RPG Maker MV



Hola a todos

El RPG Maker MV está cada vez mas cerca, ya se encuentra en preventa y será lanzado oficialmente el 23 de octubre de este año; tanto en Steam como en su plataforma.

Hace un par de meses @kyonides-arkanthos nos informaba del lanzamiento de este nuevo RPG Maker en Japón, pero también llegará al resto del mundo en varios idiomas, incluyendo el español. Por supuesto no pasará desapercibido en MundoDeluxe.

Les dejo el siguiente trailer con mas detalles de este nuevo lanzamiento:


En particular tengo muchas expectativas, de hecho estoy pensando en un proyecto aprovechando una de sus nuevas características.

Eso sería todo por ahora

Suerte

12 de septiembre de 2015

Worlds apart - nuevo disco de OCRemix basado en Final Fantasy IX



Hola a todos

Hace un par de días fue publicado un nuevo disco de OCRemix, "Worlds Apart", que está inspirado en los temas musicales de Final Fantasy IX, está disponible de forma gratuita en su página web:

http://ff9.ocremix.org/

Otros albumes lanzados por OCRemix
Album Pokemon Missingno Tracks
Album Heroes vs Villains
Album 25YEARLEGEND: A Legend of Zelda Indie Game Composer Tribute


En este disco encontrarán 58 canciones basadas en los temas de Final Fantasy IX en una versión adaptada por diferentes artistas, que traen buenos recuerdos para los que disfrutamos con este grandioso juego de PSX hace unos años. Como otros álbumes de OCRemix, los temas de videojuegos son fácilmente reconocibles.


Mi tema favorito del juego, versión World Apart:


Espero que les agrade.

No olviden visitar MundoDeluxe

Suerte

Worlds apart - nuevo disco de OCRemix basado en Final Fantasy IX

Hola a todos

Hace un par de días fue publicado un nuevo disco de OCRemix, "Worlds Apart", que está inspirado en los temas musicales de Final Fantasy IX, está disponible de forma gratuita en su página web:

http://ff9.ocremix.org/




Otros albumes lanzados por OCRemix
Album Pokemon Missingno Tracks
Album Heroes vs Villains
Album 25YEARLEGEND: A Legend of Zelda Indie Game Composer Tribute


En este disco encontrarán 58 canciones basadas en los temas de Final Fantasy IX en una versión adaptada por diferentes artistas, que traen buenos recuerdos para los que disfrutamos con este grandioso juego de PSX hace unos años. Como otros álbumes de OCRemix, los temas de videojuegos son fácilmente reconocibles.


17 de agosto de 2015

Consejos Final Fantasy Record Keeper


Hola a todos

Ayer publiqué sobre Final Fantasy Record Keeper, un juego para android que empecé a jugar hace un par de días.

Aprovechando eso, quiero dejar aquí unos consejos para quienes vayan a empezar a jugarlo o lleven muy poco (Quizá menos de nivel 15 en su equipo)

Antes, quiero mencionar algunas cosas que no hice en la publicación anterior:


  1. Si en nuestro grupo hay personajes que pertenezcan a ese mundo (Por ejemplo Terra cuando estamos en un nivel de Final Fantasy VI), será mas fuerte y ganará mas experiencia.
  2. Lo anterior también aplica para armas y armaduras.
  3. Hay algunos personajes "genericos", únicamente he usado a la maga blanca pero le doy prioridad a los que pertenecen a mundos.
  4. Cada personaje tiene un ataque especial llamado "limite" que podemos usar de vez en cuando.
  5. Podemos invocar a un personaje de otro jugador para que ataque en batalla, este se llama "personaje errante"
  6. Nosotros también podemos dejar un personaje para que otros lo invoquen. Cada invocación nos dará 200 guiles.
  7. No es posible usar items, en ocasiones se dropean pociones en batalla que nos curan automaticamente.
  8. El dinero (guiles) lo usamos para crear habilidades o para mejorar armas, armaduras y habilidades.
  9. Existen "misiones" que nos dan premios si los cumplimos

Consejos Final Fantasy Record Keeper



Hola a todos

Ayer publiqué sobre Final Fantasy Record Keeper, un juego para android que empecé a jugar hace un par de días.

Aprovechando eso, quiero dejar aquí unos consejos para quienes vayan a empezar a jugarlo o lleven muy poco (Quizá menos de nivel 15 en su equipo)

Antes, quiero mencionar algunas cosas que no hice en la publicación anterior:


  1. Si en nuestro grupo hay personajes que pertenezcan a ese mundo (Por ejemplo Terra cuando estamos en un nivel de Final Fantasy VI), será mas fuerte y ganará mas experiencia.
  2. Lo anterior también aplica para armas y armaduras.
  3. Hay algunos personajes "genericos", únicamente he usado a la maga blanca pero le doy prioridad a los que pertenecen a mundos.
  4. Cada personaje tiene un ataque especial llamado "limite" que podemos usar de vez en cuando.
  5. Podemos invocar a un personaje de otro jugador para que ataque en batalla, este se llama "personaje errante"
  6. Nosotros también podemos dejar un personaje para que otros lo invoquen. Cada invocación nos dará 200 guiles.
  7. No es posible usar items, en ocasiones se dropean pociones en batalla que nos curan automaticamente.
  8. El dinero (guiles) lo usamos para crear habilidades o para mejorar armas, armaduras y habilidades.
  9. Existen "misiones" que nos dan premios si los cumplimos


Ahora si, daré mis recomendaciones para quienes inicie:

Como dije, cada personaje será mucho mas fuerte en su mundo, entonces recomiendo tener a muchos personajes en nivel alto. Aunque no los usemos, es posible que nos sirvan en algunos niveles de élite.
Lo mismo aplica para armas y armaduras, puede que un arma sea mas fuerte que otra, pero en su mundo la otra arma será mas fuerte que la que usamos normalmente.



Para subir de nivel debemos ganar experiencia con batallas, pero podemos aprovechar dos ventajas para subir mas rápido:

  1. Usar huevos eclosionados, estos los ganamos pasando niveles o con misiones, mi recomendación es usarlos hasta nivel 25 (sobre todo los de 1 y 2 estrellas), los de 3 estrellas pueden usarse después de ese nivel. Si nuestro equipo ya tiene mas de nivel 25 se puede usar para subir personajes que usualmente no usamos.
  2. Todos los domingos se abre una mazmorra evento que da experiencia, recomiendo dedicar ese día únicamente pasando esa mazmorra.
Esa mazmorra tiene 4 niveles de dificultad, para los que empiezan es mejor pasar muchas veces la "fácil" hasta que sean suficientemente fuertes para pasar la "normal"; para niveles mas altos la difícil es buena opción.
Además, si pueden pasar el primer nivel dificil (Sin que nadie muera) pero no el segundo, recomiendo pasar el primer nivel, salir de la mazmorra y volver a entrar para repetir el primer nivel varias veces.






Cada cierto tiempo salen eventos para conseguir personajes y objetos, para niveles bajos puede ser muy dificil, pero vale la pena conseguir al menos un personaje.

Las armas y armaduras de 1 y 2 estrellas nos servirán al principio, pero cuando empecemos con objetos de 3 estrellas no nos servirán, pero podemos hacer dos cosas:

Si tenemos de 2 estrellas repetidos, podemos subir una al nivel máximo y combinarlo con el otro, así se convertirá de 3 estrellas; si repetimos el proceso alcanzaremos las 4 estrellas (de ahí no subirá)
Las de 1 estrella pueden alcanzar 3 estrellas, pero no veo que valga la pena, esas podemos venderlas.

Esta daga era de 3 estrellas y la combine para que quede 4 estrellas.





















Siempre elegir nuestro mejor personaje como errante y equiparle los mejores objetos (No desde grupo sino desde perfil), también es bueno elegir errantes fuertes que no ayuden a vencer jefes (Podemos usar un errante dos veces por mazmorra); si somos bastante fuertes igual es bueno usar errantes para que sus jugadores ganen guiles.


Mitrilos

Mi recomendación es acumular mitrilos hasta tener 50, así podemos obtener 11 reliquias raras (Con algo de suerte podemos tener de 4 o 5 estrellas), si tenemos poca paciencia (XD) podemos conseguir 15 para tener 3 reliquias raras.

No recomiendo usar mitrilos para recuperar energia ni para revivir en mazmorra, a medida que avanzamos los mitrilos son mas dificiles de conseguir, es mejor ahorrarlos y usarlos para reliquias o espacios.

En el juego tenemos un limite de 100 objetos y 100 habilidades, pero podemos ampliar el cupo con mitrilos; recomiendo mejorar armas y armaduras fuertes, vender armas de 1 estrella y combinar armas de 3 o 4 estrellas, también combinar de 2 estrellas si se ve que vale la pena. Después si es bueno ampliar el espacio.


Ojala les sirva, si tienen consejos pueden comentarlos para añadirlos aquí.

No olviden visitar MundoDeluxe

Suerte

16 de agosto de 2015

Final Fantasy Record Keeper

Publicado inicialmente en Blog SketchDeluxe

Hola a todos

Vengo a mostrarles un juego para moviles que ando jugando desde hace unos días y que ha gustado bastante: Final Fantasy Dungeon Keeper.

Instalar para android (En español)

A diferencia de los Final Fantasy Tradicionales, nosotros no vamos explorando un mapa mientras se desarrolla la historia, sino que vamos entrando a mazmorras (Directamente a las peleas) por etapas.

La trama parece interesante, en resumen, las historias de los otros Final Fantasy se consideran leyenda y han sido registradas en pinturas, pero algo pasa y esos registros empiezan a desvanecerse, entonces debemos arreglarlo todo atravesando fragmentos de esos recuerdos.

Dicho de otro modo, podemos jugar algunos fragmentos de historias de varios Final Fantasy, ir subiendo de nivel mejorando nuestro equipo y así acceder a nuevas zonas; quizá lo mejor, podemos jugar con personajes de varios Final Fantasy.


 


Como dije, nosotros no caminaremos por el mundo sino que iremos a las batallas directamente, por ejemplo, en una historia de FF6 pelearemos en el Castillo de Figaro, donde el jefe final serán los Magitec que enfrentamos en la historia original.


Final Fantasy Record Keeper

Hola a todos

Vengo a mostrarles un juego para moviles que ando jugando desde hace unos días y que ha gustado bastante: Final Fantasy Dungeon Keeper.

Instalar para android (En español)

A diferencia de los Final Fantasy Tradicionales, nosotros no vamos explorando un mapa mientras se desarrolla la historia, sino que vamos entrando a mazmorras (Directamente a las peleas) por etapas.

La trama parece interesante, en resumen, las historias de los otros Final Fantasy se consideran leyenda y han sido registradas en pinturas, pero algo pasa y esos registros empiezan a desvanecerse, entonces debemos arreglarlo todo atravesando fragmentos de esos recuerdos.

Dicho de otro modo, podemos jugar algunos fragmentos de historias de varios Final Fantasy, ir subiendo de nivel mejorando nuestro equipo y así acceder a nuevas zonas; quizá lo mejor, podemos jugar con personajes de varios Final Fantasy.


 


Como dije, nosotros no caminaremos por el mundo sino que iremos a las batallas directamente, por ejemplo, en una historia de FF6 pelearemos en el Castillo de Figaro, donde el jefe final serán los Magitec que enfrentamos en la historia original.

A medida que vamos superando niveles, iremos desbloqueando niveles o reinos nuevos; además cada día se abre una mazmorra que da materiales especiales, dinero o experiencia, y cada cierto tiempo hay eventos para obtener nuevos personajes.

¿Es gratis?

En general el juego es gratis, pero podemos pagar para obtener gemas; con esas gemas podremos obtener "reliquias" especiales o recargar nuestra barra de vida.


¿Como obtener objetos?

En este juego hay siete tipos de objetos: Las armas, las armaduras (Incluye escudo y objetos para la cabeza), accesorio, orbes, habilidades, materiales de mejora y huevos eclosionados. Cada objeto tiene una estrella asociada, donde una estrella es la mas baja y cinco estrellas es la mejor.

 


Las armas y armaduras se conocen como reliquias, y se consiguen con gemas (pagando dinero real), con cinco mitrilos (Los dan por pasar mazmorras, hacer misiones o por conectarse todos los días), pero no es posible escoger la que queramos sino que sale al azar, y siempre salen de 3 a 5 estrellas. Mi consejo: Recolecten 50 mitrilos y hagan el sorteo para tener 11 reliquias (les estan regalando una) o si no quieren esperar tanto, 15 mitrilos para hacer el sorteo de 3 reliquias (3 estrellas o mas). No recomiendo hacer el sorteo de una reliquia pues pueden salir objetos de 1 o 2 estrellas.

También podemos dropear reliquias de algunos enemigos, pero usualmente son de una o dos estrellas, lo bueno es que podemos mejorarlas para subirlas hasta 3 estrellas.

Los accesorios solo se consiguen pasando ciertas mazmorras.

Las habilidades son las magias o movimiento especial, por ejemplo, piro, cura, golpe rayo, mutis, etc. son habilidades que se deben crear; a diferencia de Final Fantasy tradicional, no las aprendemos subiendo nivel ni dependen del MP sino que debemos fabricarlas y tienen un número fijo de uso por mazmorra (Pero pueden mejorarse para usarlas mas veces)

Luego están los orbes, que son los objetos para crear habilidades; se consiguen haciendo misiones, pasando mazmorras o dropeando de algunos enemigos.

Los materiales de mejora sirven para mejorar armas y armaduras, se consiguen superando mazmorras y con misiones (También podemos mejorar armas y armaduras con otras armas y armaduras, pero suben mas lento)

Finalmente los huevos eclosionados, que se utilizan para ganar experiencia e ir subiendo de nivel, son muy útiles si conseguimos un personaje nivel 1 y queremos subirlo rapidamente sin arriesgarlo a morir en batalla.

Limitaciones:

Como muchos juegos, Final Fantasy Record Keeper tiene una limitación de uso, es decir, no podemos pelear las veces que queramos sino que tenemos una "barra de energia" que va bajando cada vez que peleamos (cada batalla gasta varios puntos de energia), pero que se va recargando cada cierto tiempo. A medida que vamos superando mazmorras vamos aumentando esa capacidad, aunque las mazmorras mas avanzadas van gastando mas puntos.

La otra limitación, como dije, es que debemos comprar gemas (con dinero real) para obtener armas y armaduras buenas; aunque podemos tener estos objetos con mitrilos, tardamos un poco en conseguirlos.

Espero que este resumen les sea útil si quieren empezar a jugarlo.

Suerte

8 de agosto de 2015

Anunciado RPG Maker MV



Hola a todos

Hace unos días Kyonides posteaba sobre un nuevo RPG Maker, el RPG Maker MV, pues bien, RPGMakerWeb ha publicado mas información sobre este nuevo lanzamiento.

Como novedad han anunciado:

  • Incluirán mapas, personajes, objetos y demás de ejemplo; además el RTP estará integrado al programa principal.
  • Utilizará Javascript para ampliar la capacidad del programa, supongo que dejará a Ruby por fuera.
  • Ahora no solo exportará juegos .exe, sino que podrá exportar para Mac, Android, iOs y html5 (Podremos crear RPG para moviles)
  • De lo anterior, tendrá soporte táctil
  • Su base de datos se amplia a 2000 objetos/armas/equipamento/etc
  • Se podrá elegir entre tipo de batalla frontal o lateral
  • El mapeo tendrá tres capas, sería similar al usado en RPG Maker XP
  • Aumenta la resolución, dejando cada tile (y sprites) 48x48
  • Al usar Javascript, será posible incluir plugins
  • Incluirá un buscador, útil para proyectos grandes o con muchos eventos.


27 de junio de 2015

Opinión Capítulos 3 y 4 - Saint Seiya Soul of Gold


Hola a todos

Luego de unas semanas volveré a hablar de Saint Seiya Soul of Gold, aunque a la fecha vamos en el capítulo 6, hoy solo hablaré de los capítulos 3 y 4 dejando el 5 y 6 para otro día.

Nuevamente, intentaré no dar spoilers aunque inevitablemente puedo hablar de algunas escenas, entonces recomiendo ver los capítulos del 1 al 6 antes de continuar leyendo.

Empezaré con los capítulos 3 y 4, como novedad aparecerán Mascara Mortal (Deathmask) de Cancer, Afrodita de Piscis, Milo de Escorpio, Camus de Acuario, Shaka de Virgo (Poca participación) y Saga de Géminis.





Debo apreciar las escenas de Mascara Mortal en estos capítulos, entre todos los Caballeros Dorados es, hasta ahora, quién tuvo el cambio mas drástico en su personalidad. Mientras valoraba el poder y la fuerza como lo mas importante en la serie clásica, incluso si debía hacer cosas malvadas, en Soul of Gold es bastante tranquilo; de hecho pretende vivir su nueva vida de forma tranquila tanto como pueda, quizá conmovido por su sacrificio en el muro de los lamentos y su afecto por una aldeana. Se lleva bien con Afrodita pero no con Aioria.

También es el que físicamente ha cambiado mas (Y no me refiero al fallo en el dibujo de los otros Caballeros), comparándolo con la serie clásica y la Saga de Hades se nota mas delgado, su cabello es menos rígido y se dejó crecer barba. En mi opinión no se ve mal y es uno de los personajes mejor dibujados.

Por otro lado está Afrodita de Piscis, en la serie clásica no es fácil identificar su personalidad, salvo que era bastante orgulloso (No tengo en cuenta la película La Leyenda de los Santos Escarlata), mientras que en Soul of Gold se ve que disfruta su nueva vida en paz y que le interesa el bienestar del pueblo de Asgard, de hecho decide pelear al ver preocupado a Mascara Mortal.

Afrodita pelea en el capítulo 4, y de que forma, claramente se ve que no es débil.



En este capítulo se enfrentarán dos Caballeros Dorados, prefiero no entrar en detalles entonces lo dejaré ahí.

Debo destacar la participación de Mascara Mortal y Afrodita de la que ya hablé, además la historia es coherente con el desarrollo de la historia clásica (Sobre todo con Mascara Mortal).

Pero...

Desafortunadamente los Caballeros Dorados y sus armaduras tienen fallos en algunos de sus dibujos que se notan (Aunque no tanto como en el capítulo 6), yo se que cada artista y estudio tiene su estilo, pero de verdad se nota la diferencia incluso comparando dos escenas del mismo capítulo, algo que también pasará en el capítulo y exageradamente en el capítulo 6. Una verdadera lastima.

Paradójicamente, en los mismos capítulos (3 y 4) hay escenas muy bien dibujadas.

Junto a Aioria, Saga es el personaje que mas cambia entre los capítulos y escenas, como si fueran dibujados por diferentes personas en cada escena, en algunos se ven bien y en otros no tanto. Saga es bastante diferente en Soul of Gold que en la Saga de Hades, en particular no me molesta pero me hubiera gustado que fuera mas parecido al de Hades.

Bueno, eso sería todo por ahora, espero poder hablar de los capítulos 5 y 6 la próxima semana.

Ver Saint Seiya (Serie clásica)
Ver Saga de Hades
Ver Soul of Gold

Suerte

PD: Antes de hablar los capítulos 5 y 6 debo decir que en Saint Seiya, el paso del tiempo es "relativo" y "bastante particular"

21 de junio de 2015

Construct 2: Objetos visuales

Hola a todos

Retomaré lo que teníamos pendientes: "Los objetos visuales"

Su nombre lo dice, los objetos visuales son los gráficos que se "ven" en el mapa, es decir, los personajes, enemigos, items, fondo, paisaje, incluso el texto.

Construct 2 tiene varios tipos de objetos visuales que veremos a continuación:

Sprite: El mas común de todos, son aquellas imágenes usadas en personajes, enemigos, items, y cualquier elemento que interactue directamente con el personaje.

Ejemplo de sprite, en este caso, puede usarse como animación de un personaje (Créditos a su autor)

Cursos Gratuitos en Español - Via WWWhatsnew




Hola a todos

Hace unos días ++WWWhatsnew publicó un tema que compila una serie de cursos gratuitos en español.

http://wwwhatsnew.com/cursos-gratis

Aunque ellos han publicado listados de cursos anteriormente, este en particular cumple con las siguientes condiciones:

  • Todos los cursos están en español
  • Son gratuitos
  • Pueden realizarse en cualquier momento (es decir, no hay fecha de inicio ni de fin)
Los cursos pertenecen a varias disciplinas, como Economía, Administración de Empresas, Matemáticas, Estadística, Diseño y Dibujo, Salud, etc. y se irán añadiendo cursos.

He visto los temas y realmente se ven interesantes, de hecho me he inscrito en un curso que sería el segundo que tomo de manera virtual (Si mal no recuerdo el primero también fue por recomendación de ellos)

Vale la pena que se inscriban a alguno, por mi parte intentaré tomar tantos como pueda sobre los temas de mi interés (Economía y FInanzas, Análisis de Datos y Estadística, Emprendimiento y Administración de Empresas)

Ojala les guste, si quieren recomendar alguno pueden hacerlo.

Suerte

++Mundodeluxe


10 de mayo de 2015

Feliz Día de la Madre (2015)


Hola a todos

Hoy 10 de Mayo (Que coincide con el segundo domingo de mayo), se celebra en varios países el Día de la Madre.

Aunque en algunos países no se celebre hoy, de parte de MundoDeluxe les deseamos a todas las madres un Feliz Día, agradecemos todo lo que han hecho por nosotros y esperamos que pasen un buen día.


Suerte


Feliz Día de la Madre (2015)


Hola a todos

Hoy 10 de Mayo (Que coincide con el segundo domingo de mayo), se celebra en varios países el Día de la Madre.

Aunque en algunos países no se celebre hoy, de parte de MundoDeluxe les deseamos a todas las madres un Feliz Día, agradecemos todo lo que han hecho por nosotros y esperamos que pasen un buen día.




Suerte



8 de mayo de 2015

Principios Construct 2: Objetos

Hola a todos

En los temas anteriores he hablado de los mapas y algunos aspectos básicos de Construct 2, ahora hablaré de los "elementos", que de ahora en adelante conoceremos como objetos.

Los objetos son todos los que podemos "colocar" (Poner, ubicar, como prefieran llamarlo) en las capas de los mapas. Sabemos que el mapa en un fondo blanco y las capas son transparentes.

En Construct 2 existen tres grupos de objetos: Los complementos, los visuales, los sonoros.

¿Como colocamos objetos?

Fácil, simplemente hacemos doble clic en el fondo y aparecerá la ventana con los objetos. También podemos hacer clic derecho y elegir "Insert new object". Recomiendo seleccionar primero la capa donde queremos añadirlo. (Aunque cuando lo añadimos podemos moverlo a la capa que queramos)




Los complementos:

Construct 2 es un software con muchas características y personalizaciones, pero son tantas que usarlas al mismo tiempo puede aumentar el peso del proyecto/juego, confundir a quién lo usa o llenar el proyecto de cosas que no necesitamos. Para evitar esto el programa no incluye todas las características al mismo tiempo, en vez de eso nos permite agregar las que necesitemos. Esos son los complementos.

Por ejemplo, si queremos que el jugador pueda jugar con el teclado, añadimos el complemento de Teclado (Keyboard), o si queremos que sea táctil añadimos es opción (Touch) y no añadimos el teclado.

Aunque hay muchos complementos, estos son los mas básicos: (Pueden usarse al mismo tiempo)


 


  • Gamepad: Permite que el jugador juegue con un gamepad en un PC, pero debo aclarar que depende del Sistema Operativo y Gamepad del jugador, pues no funciona con todos los gamepad.
  • Keyboard: Permite que el jugador utilice el teclado, este es el complemento mas común.
  • Mouse: Permite que el jugador utilice el mouse, aquí pueden usarse los botones o el puntero.
  • Touch: Permite que el jugador juegue en una pantalla táctil.
  • Audio: Permite que el juego tenga sonido.
  • NW.js: Permite exportar el proyecto como un programa .exe

4 de mayo de 2015

Super Guia RPG Maker XP Deluxe

Hola a todos

Aprovecho este momento para publicar aquí la Super Guía RPG Maker XP, una guía de cuatro tomos que desarrollé hace un par de años de manejo básico de RPG Maker XP.